Andava pela net quando dei de caras com isto, e gostei do que li: coisas que estão para sair no Eden Eternal, até lvl 70.
Eu vi isto tudo num site qualquer, só que estava em inglês, então acho justo também haver isto em português, pra quem não conseguir entender bem inglês. xD
Traduções manhosas feitas por mim, alguma coisa mal traduzida não me batam, porque eu não ando a estudar pra ser tradutora xD
Patch lvl 65
3 novos continentes
Nota: Os pequenos ícones nos mapas são os monstros raros de cada espécie, enquanto que nos mapas das dungeons, eles marcam o sítio de cada boss.
O primeiro continente é uma floresta, chamada Witchcraft Forest ou Mystery Forest (já li essas duas versões), para lvl 60~63.
Supostamente isto é o mapa desse continente, embora eu não me fiasse muito nas legendas, uma vez que segundo o site de onde tirei as informações, foi tudo traduzido do Google Tradutor, e podem sempre haver mudanças da versão original para a versão onde jogamos.
Esse continente tem duas dungeons:
Big Melting Pot
A trophy do primeiro boss dá +22 STR, +22 AGI e 3% de chance de fazer triple hit.
A trophy do segundo boss dá +826 defesa e 20% de chances de reflectir 10% do dano sofrido.
A trophy do terceiro boss dá +5% Parry quando equipado com alguma arma de duas mãos (2-handed) e 5% de chance de recuperar +815 HP.
The Mother of The Storm
A trophy do primeiro boss dá +304 ataque mágico e 5% de chances de recuperar 501 MP.
A trophy do segundo boss dá +44 AGI e 5% de chances de reduzir a EVA do alvo em 273, durante 10 segundos.
A trophy do terceiro boss dá -51 de consumo de MP e 5% de chance de aumentar a defesa mágica em +10 durante 10 segundos.
O segundo continente é algo nunca visto no jogo - a tundra. O continente chama se Silence Rim e é para lvl 61~64. Não sei nada sobre este continente, não tenho mapas nem dungeons.
O terceiro continente é um país gelado (estou um bocado ansiosa por jogar neste continente. É que quando jogava FlyFF tava toda entusiasmada pra ir jogar pra Azria, a terra gelada, e desconsolei-me um bocado xD de modos que agora tou a por as minhas esperanças neste novo continente do Eden Eternal). Chama-se Brutal Ice e é para lvl 62~65.
Este continente tem também duas dungeons:
Wind Roar Den
A trophy do primeiro boss dá +5% malice e 5% de chance de aumentar o ataque em +2029 durante 10 segundos.
A trophy do segundo boss dá +5% malice e 5% de chance de aumentar a INT e LCK em +183 durante 10 segundos.
A trophy do terceiro boss dá +5% move speed e 5% de chance de aumentar a WIS e LCK em +183 durante 10 segundos.
Icebound Sentinels
A trophy do primeiro boss dá +22 STR, qualquer coisa relacionada com WIS (huh? STR e WIS juntas? Talvez seja uma trophy para Sage?) e 2% de chances de fazer aparecer um bichinho para ajudar em combate (não se sabe o nome ainda).
A trophy do segundo boss dá -35 de dano recebido e 5% de chances de reduzir a velocidade de ataque/cast em 30% durante 10 segundos.
A trophy do terceiro boss dá +65 de dano de gelo e 5% de chance de aumentar a STR e LCK em +141 durante 10 segundos.
Trophies dos Trials de lvl 65
Vão ser introduzidos 4 Trials de lvl 65, incluindo uma versão para 8 jogadores de Slain.
Branda Root Trial
Null Heart: +45 STR, 5% block quando equipado com um escudo e 5% de chances de recuperar +227 HP por segundo, durante 10 segundos.
Acilino: +371 HP, +45 WIS (?) e 5% de chance de G-Healing +227 MP (huh? Também não entendi esta xD) durante 10 segundos.
Mayor's Dream
Dana: +45 AGI, -50 de consumo de MP e 5% de chance de aumentar a velocidade de cast em +270 durante 10 segundos.
Alice: +45 LCK, +90 EVA e 5% de chance de aumentar a velocidade de ataque em +270 durante 10 segundos.
Boss desconhecido: +10 de resistência a magia negra, 5% de move speed e 2% de chances de fazer aparecer um bichinho para ajudar em combate (não se sabe o nome ainda).
Slain
Bayard: +371 HP, +10 de resistência eléctrica e 1% de chances de fazer o alvo dormir durante 3 segundos (não afecta bosses).
Anderli: 5% parry, 5% malice, 5% de chances de causar +650 de dano por 3 segundos.
Boss desconhecido: +371 MP, +45 INT e 5% de chances de aumentar o dano mágico em +6439.
Malice Palace
Garson: +45 LCK, +297 ataque e 5% de chances de aumentar o crit rate em +270 durante 10 segundos.
Doubledoor: +371 HP, +10 de resistência sagrada (holy) e 15% de chances de remover uma debuff.
Boss desconhecido: +45 AGI, +297 de ataque mágico e 5% de chances de aumentar o magical crit rate em +270 por 10 segundos (eu quero esta!!!!! Mas com a minha sorte, nunca a irei ter xD)
Patch lvl 70
Sage
A patch lvl 70 traz uma classe nova - Sage, a quarta classe no grupo Healer, que tem como arma principal um martelo. Pelo que parece, não há nenhuma classe requerida para se ser Sage, basta ter um determinado lvl (talvez 70, não sei), fazer uma quest e pronto.
Bónus de Classe
Hammer Mastery - vantagem de +10% de ataque físico e mágico quando equipado com um martelo.
(Human) Descendants of the Sage - diminui o dano físico sofrido em 5%
(Zumi) Soul of the Sage - aumenta o move speed em 5%
(Anuran) Silent Wisdom - diminui o dano mágico sofrido em 5%
(Ursun) Spirit Barrier - aumenta a parry em 5%
(Halfkin) Pure Spirit - aumenta o magical crit damage em 20%
Nota: esta classe usa Light Armor.
Certificados
Silent Prayer I (lvl 10): -5% malice
Sage Blessing I (lvl 20): +3% em todas as resistências
Spirit Accordance I (lvl 30): -10% de dano mágico crítico sofrido
Silent Prayer II (lvl 40): -8% malice
Sage Blessing II (lvl 50): +5% em todas as resistências
Spirit Accordance II (lvl 60): -20% de dano mágico crítico sofrido
Sage skillsCure Hammer - lvl 5, instantânea, com 3 segundos de cooldown
Ataca o alvo. Cura o HP dos membros da party num raio de 15 metros.
Stimulation Hammer - lvl 10, instantânea, com 3 segundos de cooldown
Ataca o alvo. Cura o MP dos membros da party num raio de 15 metros.
Heavy Hammer Aura - lvl 15, instantânea, com 2 segundos de cooldown
Recupera instantaneamente o seu próprio HP. É imune ao knockdown e aumenta o dano físico dos membros da party num raio de 15 metros durante 20 segundos. Não se pode usar juntamente com outras auras.
Magic Hammer Aura - lvl 20, instantânea, com 2 segundos de cooldown
Recupera instantaneamente o seu próprio MP. É imune ao knockdown e aumenta o dano mágico dos membros da party num raio de 15 metros durante 20 segundos. Não se pode usar juntamente com outras auras.
Shielding Light Aura - lvl 25, instantânea, com 2 segundos de cooldown
Aumenta o parry. É imune ao knockdown e aumenta a defesa e decresce o dano sofrido dos membros da party num raio de 15 metros durante 20 segundos. Não se pode usar juntamente com outras auras.
Shallow Breath Aura - lvl 30, instantânea, com 2 segundos de cooldown
Torna invisível, aumenta o move speed e EVA dos membros da party num raio de 15 metros durante 20 segundos. Não se pode usar juntamente com outras auras.
Draining Field Aura - lvl 40, instantânea, com 2 segundos de cooldown
Diminui o HP e MP em cada segundo e diminui também o move speed em 30% dos alvos num raio de 15 metros durante 20 segundos. Não se pode usar juntamente com outras auras.
Solid Will - lvl 50, instantânea, com 8 segundos de cooldown
Remove as debuffs nos membros da party num raio de 15 metros. Aumenta o HP e MP durante 30 segundos.
Crushing Earth - lvl 60, instantânea, com 6 segundos de cooldown
Ataca os alvos num raio de 15 metros com dano sagrado e inflige knockback. Não afecta bosses.
Sage vai ser provavelmente a classe mais OP do jogo até aqui. xD
Combinações de Certificados de Classes
Agora vai ser possível combinar os certificados de cada classe para se ter bónus únicos. Note-se que em alguns casos é preciso misturar certificados de classes diferentes para se ter o bónus numa classe específica.
WarriorTaunt + Rapier Attack: dano do Bloody Attack aumenta em +12%
Iron Armor + Holy Heart: duração do Titan’s Wall +8 segundos
KnightRapier Attack + Muscle Flexibility: dano do Judgment Storm aumenta em +8%
Elegance + Iron Armor: duração do Elegant +12 segundos.
TemplarHeavy Shield Defense + Taunt: dano do Shield Bash aumenta em +12%
Critical Attack + Rapier Attack: dano do Judgment Impact aumenta em +8%
ThiefSuper-Speed Hand + Dancing Master: dano do Deadly Containment aumenta em +20%
Nimbleness + Stamina: duração do Gallop +5 segundos
Martial ArtistDefense Energy + Thunder Reflection: duração do Defender’s Strength +8 segundos
Powerful Muscle + Smile: duração do Charge +8 segundos
Blade DancerDancing Master + Nimbleness: duração da Dance of War +8 segundos
Smile + Calm: chance de critical do Dancing Blade +6%
SamuraiLoyal Faith + Defense Energy: duração do Enlightenment +5 segundos
Calm + Powerful Muscle: duração do Widower +5 segundos
HunterTreasure Search + Zephyr: duração do Wild Stimulation + 12 segundos
Find Weakness + Turbine Dynamics: duração do Piercing Wound duration + 5 segundos
EngineerTurbine Dynamics + Treasure Search: dano do Slime Explosive aumenta em +8%
Lens Optics + Zephyr: – dano do Heavy Artillery aumenta em 12% e +1 segundo de duração do stun
RangerZephyr + Find Weakness: duração do Still Composure +8 segundos
Double Shot + Shake Sonar Study: duração do Sniper’s Will +8 segundos
ClericDevoted Belief + Focused Thought: aumento da quantidade de cura do Healing Radiance em 5%
Holy Kindness + Tuner: duração do Life Cure +5 segundo
BardPop Star + Ancient Spirit Spell: duração do Music of Life +6 segundos
Rock Soul + Holy Inspiration: critical chance do Vocal Bomb aumentada em +6% e dano aumentado em +12%
ShamanSpirit Totem + Holy Inspiration: critical chance do Natural Punishment aumentada em +6% e dano aumentado em +12%
Focused Thought + Tuner: duração do Earth Energy +4 segundos (eh, lame ter uma buff de 15 minutos com mais 4 segundos?)
SageSage Blessing + Devoted Belief: dano do martelo aumenta em 15%
Spirit Accordance + Ancient Spirit Spell: aumenta a critical chance do Stimulation Hammer em +9%
MagicianSorcery Knowledge + Soul Ritual: dano do Lightning Bolt aumenta em +12%
Quiet Wrath + Illusion Control: dano do Snow Storm damage aumenta em +7%
IllusionistTime Tricks + Elemental Fusion: dano do Deadly Icicle aumenta em +12%
Avatar Master + Illusion Control: duração do Stimulation +5 segundos
WarlockMultiple Curse + Sorcery Knowledge: dano do Nightmare Attack aumenta em +12%
Demon’s Eye + Avatar Master: duração do Blood Converter +5 segundos
Novos continentes
Com esta patch, mais três continentes são adicionados ao mundo.
Death Canyon é o primeiro dos três continentes, para lvl 64~66 e parece ser... o fim do mundo. xD
Este continente tem duas dungeons:
Empire's Torture Chamber (parecida a Manor, não?
A trophy do primeiro boss dá ... (não se sabe)
A trophy do segundo boss dá +3 em todas as resistências e 5% de chances de dar +220 de dano eléctrico por 10 segundos.
A trophy do terceiro boss dá -56 de consumo de MP e 5% de chances de aumentar a EVA em +388 por 10 segundos.
E olá, área inacessível. Será aquilo uma área apenas para a versão trial ou será uma área restrita, como há no FlyFF, em Dekane Mine?
Guillotine
Não sei quais são as trophies de cada boss.
O segundo continente é para alegrar toda a gente xD chama-se Lunar Flower Prairie e é para lvl 66~68. Curiosamente, este continente parece não ter nenhuma dungeon o.o
Por fim, o último continente chama-se Tsunami Cove e é para lvl 68~70. Parece ser um bom destino para passar umas boas férias. xD
Este continente tem também duas dungeons.
Hidden Tsunami Cape
Não sei quais são as trophies de cada boss.
Axe Scarred Crevice (ou então, Century v2, na minha opinião xD e já vão ver porquê)
Este mapa é igual ao mapa de Century, com a excepção que desta vez todo o mapa é utilizado! Acho que agora já se percebe o que é a zona inacessível em Century, é para esta dungeon. Mas na verdade, não era mal pensado editarem o mapa de Century para tirarem a parte não utilizada.
A trophy do primeiro boss dá +52 LCK e 3% de chances de aumentar o HP em +834.
A trophy do segundo boss dá +10 de resistência a magia negra e 5% de chances de aumentar o magical critical rate em +309 por 10 segundos.
A trophy do terceiro boss dá +464 HP e 4% de chances de dar double hit (?).
*horas depois*
Pronto, acho que é tudo, estou cansada disto xD